Top de los 5 Dioses mas poderosos del mundo (video/Dross) - Página 5 30ky9g11
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Top de los 5 Dioses mas poderosos del mundo (video/Dross)

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SpNz - KRONOX
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Vermell
9 participantes

descriptionAge Of MythologyTop de los 5 Dioses mas poderosos del mundo (video/Dross)

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Recuerdo del primer mensaje :

Un saludo, la ultima vez que escribi en este post, estaba algo ocupado, asi que decidi reeditarlo xD

Es un video muy interesante con ciertas curiosidades, el video habla sobre distintas religiones en el mundo en diferentes puntos cronologicos, que tal vez poco tienen que ver entre si, pero que la relacion que evidentemente yo encontre es el AoM, y es por ello que incluyo este video en la pagina de SpNz.

Espero que lo disfruten.

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Un saludo SpNz

Última edición por Vermell el Lun Jul 29, 2013 7:07 am, editado 1 vez

descriptionAge Of MythologyRe: Top de los 5 Dioses mas poderosos del mundo (video/Dross)

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Deberías hacer esa prueba con distinto army, ya que un army de 168 hersires, en supremacia no existe, puedes probar con 4 heroes griegos de un mismo dios, y si bien el titán no muere, el daño que recibe es enorme. Si quieres probar con unidades nórdicas, no solo uses hersires, usa jarls que son más duros aunque quizás le saquen menos vida que los hersires, usa también asedios y murallas para taparle el paso. Los egipcios ya saben, mercenarios sacerdotes y asedios, elefantes también. Y los attys la tienen jodida :P los sifones de fuego son su mejor opción, pero se compensa con el hecho de que su eco les permita sacar el titán muy rápido. Otro tip para matar al titán, son las MUs: colosos, gigantes de fuego, gigantes de montaña, jabalíes, quimeras, cíclopes, petsuchos y demás ayudan demasiado por su resistencia y ataque bonus contra MUs.

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Para mi el TT no es malo, pero el problema es que se pueda tener army y TT al tiempo, la solucion seria que el TT cueste 50 de pop.

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SpNz - MigueLo escribió:
Para mi el TT no es malo, pero el problema es que se pueda tener army y TT al tiempo, la solucion seria que el TT cueste 50 de pop.


Pensando a modo de equilibrio para el juego, sí, pero cuando hicieron el juego debieron haberse fijado más en el realismo que en el hecho de que sea equilibrado, y siendo realistas, el titán en la realidad no costaría pop, pero si concuerdo con que debería c ostar más pop, no sé si 50 ya que eso equivale a un army entero, pero quizá 40/30, o que no puedas hacerlo hasta los 30 minutos de juego, que cueste 100 favores y más de 2k de cada recurso, que la puerta tenga más vida y tarde más en crearse, o que debas invocarlo por partes, o cualquier cosa que lo haga más equilibrante, siempre y cuando sus status de vida/ataque/armadura y demás no sean editados.

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¿No hacerlo hasta los 30 Min? Muy pocas partidas duran eso, la población está bien porque si costara más, con los 80 aldeanos mas un promedio de 20 caravanas tendríamos 100 de pob y si el T costara 50 de Pob apenas tendríamos 10 para el ejército, osea 5 unidades comunes, o 3 Jarls/Mirmidones o 2 elefantes y nada más. Creo que deberia tener menos ataque, de 70 a 50 al menos, y 5 mil de vida

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SpNz AQ escribió:
¿No hacerlo hasta los 30 Min? Muy pocas partidas duran eso, la población está bien porque si costara más, con los 80 aldeanos mas un promedio de 20 caravanas tendríamos 100 de pob y si el T costara 50 de Pob apenas tendríamos 10 para el ejército, osea 5 unidades comunes, o 3 Jarls/Mirmidones o 2 elefantes y nada más. Creo que deberia tener menos ataque, de 70 a 50 al menos, y 5 mil de vida


No sé, yo tiré ejemplos de cosas que hacer para equilibrar la cosa sin tener que debilitar al titán, ya que esto le saca realismo al juego, y si le bajas el ataque a 50 sería igual al del coloso, lo que no creo que haya sido lo que buscaban los creadores, y creo también que los 7k de vida que tiene en sí son desequilibrantes, pero debería tener más para que sea más realista, por lo que bajárselo a 5k tampoco me parece una buena opción.

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