en el FP 1.2 los iroqueses no salian muy bien parados.... al retornar al RE patch 1.3 fue el retorno a la lameridad iroquesa
lo interesante es ahora, con el tad 1.3 ^^
a ver, digamos que los iros ganan antes del min 10, a partir del min 10, si el japo mantiene sus daymios y maravillas en pie, supuestamente (teoricamente) gana al iroques. ahora, el iroques ha de darle la importancia que tiene la hoguera, porque perder al warchief en combate supone una gran desventaja para el player iroques (ya que el warchief tiene un aura de efecto que aumenta los HP de las units cercanas a él), la idea, es que los iros no tienen artilleria hasta llegar a 4... mientras japos disponen de flechas incendiarias desde fortalezas, y en 4 tienen los morutarus (o como se llamen jeje) que tienen un asedio y alcance exagerado, vale, los cañones iros tienen buen alcance, pero no tienen tanta capacidad de daño. los japos disponen de mas y mejores mejoras, incluidas las de las diferentes civis del consulado y como no las de las maravillas y monasterio. el iro?? mejoras disponibles? (aparte de las incluidas en rax/stable/art) solo en la hoguera, pero dependes de aldes y de estar pendiente ^^
a nivel de units, el merodeador tecnicamente tiene capacidad para tumbar a los ashigarus ^^ tienen 22 de alcance, disparo rapido, y ademas si eres abil puedes usar su capacidad de sigilo =) ahora, el player japo no va a quedarse de brazos cruzados, los mosqueteros con rifle (dragon iro) son una unit cara, sin tantas ventajas, el kanya resulta mejor, mas barato, y en vez de oro cuesta madera... a pesar de todo esto... los japos suelen ganar, por mejor eco... los santuarios (casas) resultan muy ventajosos, la capacidad de enviar de 10 en 10 units (tb en los daymios) y con el shogun tokugawa con 3000 HP y 299 de ataque..... que envia artilleria jajajjaja un spam de ashigarus resulta gracioso, creas como un loko ashis y los envias al TC enemigo y escribes GG =P