Aperturas Protoss: vs Zerg 30ky9g11
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Una apertura, también llamada build order, es la forma de construcción de los edificios en relación al supply de trabajadores durante los primeros instantes del juego (unos 5 minutos) cuyo orden responde a una determinada estrategia de juego.
Por ejemplo, podemos elegir hacer un 6 pool ( o zerglings rush) para terminar el juego rápidamente (ya se que ganemos o perdamos) o bien optar por una expansión rápida para transicionar al juego intermedio con una ventaja económica.
Por lo general, una apertura es específica para un raza y a su vez ésta se aplica dependiendo de la raza del contrincante (ej: Forge Fast Expand es una apertura Protoss, que es viable contra Zerg únicamente).
Cada apertura tiene sus ventajas y desventajas. Un jugador debe conocer al menos un par de ellas para no ser tan predecible y aportar variedad al estilo de juego. Es recomendable memorizar el orden de la apertura al practicarlo varias veces. Esto hará que su ejecución sea prácticamente automática y nos liebera tiempo para pensar o explorar al enemigo.
La elección de una apertura entre otras depende de varios factores: tu estilo de juego o preferencias, lo que puedas conocer del estilo de tu contrincante y fundamentalmente, de las características del mapa (distancias cortas, facilidad de flanqueo, posición de las expansiones, etc.).

Consejo para los recién empezados: Eligue UNA apertura por raza contrincante (vs Z,vs T,vs P) y practicala hasta el hartazgo. Luego puedes introducir variaciones.

Aperturas Protoss: vs Zerg


4 Warpgate push :



3 Gate Sentry Expand :



Si tienes mas BO contra terran postealas aquí con un formato similar al que estan.. asi actualizamos este tema y lo agregamos.

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GOLOSSAAAA !

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esa 3 gate con sentrys es muy buena.

pero ya vi una vez una otra variación donde se hace un push con 5 o 6 sentrys (con solo 2 gates) y maneja dejar cerrada la rampa del zerg permanentemente (pq 4 sentrys ya poden hacer eso) y encuanto haces eso, saca DT para matar. es muy buena estrategia si manejas hacer el block de la rampa por bastante tiempo

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SpNz - Matheus escribió:
esa 3 gate con sentrys es muy buena.

pero ya vi una vez una otra variación donde se hace un push con 5 o 6 sentrys (con solo 2 gates) y maneja dejar cerrada la rampa del zerg permanentemente (pq 4 sentrys ya poden hacer eso) y encuanto haces eso, saca DT para matar. es muy buena estrategia si manejas hacer el block de la rampa por bastante tiempo


se ve bien.. y eso requiere bastante multitasking.. no lo haba visto lo voy a probar apenas pueda jugar nuevamente.

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