Semi FF 10 SW. 30ky9g11
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Este es sin lugar a dudas la start más completa de german a medio plazo, debido a su up age veloz, con un rad inedito y un cimiento económico robusto gracias a los 10 SW.

Como es sabido, deuchtsland carece de inf tipo musk, que lo hace blanco fácil de un push agresivo como el otto, hindú y la masa japonesa. Lo destacable de sus xbows es su bono contra inf pesada, pero en mi opinión sigue siendo inerte en muchos casos. En nilla, el bow es usado como medio ofensivo hasta cierto lvl, quizás pr34, pero de ahí en adelante si se le intenta hacer un combo bow/piks a un pr35+, nos va a patear ese culo hasta decir basta. Sólo en los casos viables mencionados por goodspeed, es bueno iniciar con ese combo, que al final de cuenta es viable en circunstancias muy particulares.

Entonces, sacando conclusiones, podemos determinar que puede hacer el alemán es subir a 3era, porque es desde ese momento donde Alemania explota todas sus capacidades económicas y armamentistas a su máxima expresion. Sin embargo, no podemos ser pasivos, ni tampoco conformes, por lo tanto aplicar el raid innato que tiene Alemania es lo idóneo y luego contar con unos envíos extras en 3era tipo all in gracias a un tp.

Empecemos:

La primera carta a usar son los 2 SW, avanzan con 12 vill u 11 como mínimo. Si se inicia con 200 wood, hacer mercado, si se inicia con 100, también hacer mercado. lol Creeran que es chiste, pero no, hay que hacer mercado como se pueda y sin tardar demasiado, mejorando la caza y recolección de madera, y para el min 3:15 como máximo estar subiendo a 2da.
Esto requiere mucha práctica, sin contar tesoros, hasta llegar al punto donde el timing sea tan natural como ir al baño.
En transición I a II, todos los SW a wood y 2 vills normales también, para hacer TP en ruta comercial y la mejora de oro, para cuando se haga eso, dejar un SW y un vill recolectando madera, los demás carretones en oro y el resto de vills en comida. Aquí no debe haber fallo en el timing, debido a que se pueden quedar limitados por la pop.
Cuando se llega a II, construir 2 casas y establo, crear 5 ulanos de establo, pedir 3 SW de metrópolis y luego 2 SW. Nada de 700 gold, los recursos para subir de edad sólo van a ser recolectados.
Guardar los envíos para 3era edad. En caso de que te hagan push, usar envío de 8 xbows + MM y para adaptarte, sacar un poco más de ulanos a por raid antes de que reponga army.
Subir con la opción rapida a 3era y pedir envíos de acuerdo a las necesidades. En transición II a III hacer rax y ahorrar para la mejora de ulanos veterano y, si es posible, para la 2da mejora de oro en mercado.

Contra quienes es viable este semi ff?
Todas las civis en general, menos vs ottos, india, azzies y sioux.

Contra brits es ideal, pero cuidado con el boom, te pueden voltear la partida.
Contra España se puede hacer tranquilamente con la seguridad de que el oponente haga ff. En vez de ulanos se pueden hacer doppels tambien.
Contra iros es buena start en caso de que te haga un BO con builds de 5 vills y 700 wood como en algunas veces hace un iro, así que es circunstancial.
Mirror german, muy bueno, es una start muy viable, pero cuidado con posibles doppels, en ese caso hay que subir rápido a 3era, antes de lo planeado.
Contra french, es la start predilecta, en 3era el francés no encuentra respuesta a tanto counter, debido a que posiblemente con la presión de ulanos que se ejerce en trasicion, no lo deja componer los counters con el rax. Para los players french: la única forma de detener a un alemán que hace este semi ff de perfecta forma, es full goons y curais, y usar los coreurs con mejoras de abrigo y ataque, es la única opción. O hacer un semi ff musk, para buscar los cañones y curais de 3era. Mucha masa Musk y curais + curais.
Contra ports, es demasiado viable, aun más si hace ff directo y no se le deja recolectar.
Contra rusos, es buena, pero en caso de push, aplicar la recomendación que les di en el BO, adaptarse y subir. Cuidado con las masa de musk... es viable crear WW.
Contra china, es excelente vs un ff, pero un arcaico colonial es difícil de contener con esta start, en ese caso aplicar lo mismo que contra rusia.

Espero les sea de agrado el post. Good luck...

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Sangre es sangre.
Semi FF 10 SW. FO3shFg

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Buen post kotla ^^, el problema es que te jodan las casas, porque este semi FF consume mucha POP, por lo que sepan donde contruir sus casas y tambien consume mucho oro, por lo que en mapas donde te den solo una mina de 2000 oro lo veo poco viable... Ahi seria mejor una colonial start pa macrear o un FF muy militarista para no perder terreno.

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yo vi a uno q acia eso con alemanes, un japones creo q andaban las recs poray..

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OH QUE BUENO, ME GUSTARÍA UNA REC DE ESTA ESTRATEGIA QUE DICE KOTLA...

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Semi FF 10 SW. 749387

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