¿para hacer start de ballestas y pikas que envios se deben hacer? - Página 2 30ky9g11
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¿para hacer start de ballestas y pikas que envios se deben hacer?

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SpNz - McMackiller
SpNz - Ace
rodo
7 participantes

description¿para hacer start de ballestas y pikas que envios se deben hacer? - Página 2 Empty¿para hacer start de ballestas y pikas que envios se deben hacer?

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Recuerdo del primer mensaje :

He visto varias guias y recs, y he visto ke en algunos casos se envian 700 de madera para construir otro rax en total tendriamos 2 y comenzar a hacer ballestas y pikas, en otras solo empiezan creandose un cuartel y nunca se envian madera ya en el transcurso la madera te da para crearte el otro rax, cual es la mejor manera de empezar? a excepcion de los ingleses ke siempre tienen ke enviarse madera xD

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Ten en cuenta que de los 3 recursos el mas tardado en juntar es la madera, entonces debes distribuir tus aldes en base a eso, para que no te falte ni uno ni otro, el dual rax lo puedes hacer apenas avanzando, con los 400 de madera hace 2 cuarteles y con los aldes que tengas en madera te alcanzara para mandas la primera ola de ballestas y hacer una o dos casas, para etso ya tendras en cola, o habra llegad ya tu envio de 700 madera, y con eso haces mas casas y mas soldados ya sea pikas o ballestas.

tambien ten en cuenta que civ te enfrentas, si es civ que sabes que va cab envia primera pikas jode y despues balletas, de lo contrario ve ballestas de inicio y unas picas por si acaso manda cab.

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ok probare xD

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con España, para el momento d avanzar generalmente ya tienes tres envios, primero los 3 aldeaños, luego teoría económica y por ultimo uno de recolecion de madea, mandas unos 10/16 aldeanos a madera y después vas distribuyendo uno y uno entre esos dos recursos, para cuando hagas el cuartel ya tienes otro envió y pides el de soldados arcaicos y con ellos sus picas y ballestas se forman en mucho más rápido, creas las suficientes ballestas para hacer otro envió y pides escuela de esgrima ya con eso, tus pikas y ballestas se forman como si hubieran usado códigos, lo cual es muy op en las dos primeras edades, con la ventaja de que en ultimo d elos casos puedes hacer otra mejora más a los pikeros y darles un poco más de durabilidad en lo que sacas tropas más poderosas (si es que la partida se ha prolongado)
Pd: si tienes la oportunidad, mandauncion y saca los misioneros que puedas, con ello ienes un ejercito con excelente ataque y de formación super rápida en una edad temprana

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+1 Esa estrategia que mencionas con España me la hicieron alguna vez y si es muy op, nunca te esperas la cantidad de daño que hacen bien manejados, a mi me desconcentro para ese entonces y mas al ver tanto ejercito, ¿con Alemania si es confiable una start de ballestas y picas? no he visto que mencionen o hablen de start para ellos.

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