ruhs britanico 30ky9g11
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]size=18]Rush Britanico
Cartas necesarias:
• 2 Colonos
• Molino Avanzado
• 6 mosqueteros
Opcionales:
• EQ Casa de rápida construcción
• Mosqueteros y Granaderos
• EQ Resistencia Mosqueteros y Granaderos[/size]





Al iniciar la partida, empezaras con 6 colonos, deja que recojan los recursos iniciales. Aquí se puede presentar lo que llamo un inicio rápido, este es cuando te dan 200 unidades de alimento y 200 de madera, con lo cual puedes poner a crear un colono, dejar otro en cola y construir una casa. En el caso contrario, te darán 100 unidades de alimento y 300 de madera, con lo que puedes crear un colono y construir dos casas.
Sin importar cual sea el caso, la rutina es la misma. Cuando los colonos terminen de recoger los recursos iniciales, envía a 5 de ellos a cazar, el restante construirá una casa; cuando se termine de construir la casa, envía al los dos colonos (el que la construyo y el que te dieron por construirla) a recoger madera (si tienes un inicio con 300 unidades de madera, construye dos casas, y envía a dos de los colonos a madera y el otro a alimento). Después, envía a tu explorador a encontrar al enemigo.
El CU o TC (centro urbano) debe estar creando colonos; de estos, del 8 al 10 van a alimento, en este punto debes tener la posibilidad de pedir algo a la Metrópoli, juégate la carta “DOS COLONOS”, para recibir dos colonos gratis.
Posteriormente, con uno de los que están en madera, construye una casa, cuando termine devuélvelo a su trabajo junto con el colono que recibes por construir la casa, este seria el número 11.
Del colono 12 al 17 (dos de ellos son los que pediste a la Metrópoli) van a alimento; luego, toma uno de los que están en madera y ponlo a construir una casa, al igual que con el anterior, cuando termine lo devuelves a su trabajo, enviando también al colono que recibes al construir la casa a madera (gran bonificación no???), este seria el número 18.
En cuanto puedas, pide a la Metrópoli la mejora para los molinos con la carta “MOLINOS AVANZADOS”, esto reduce el costo en madera (de 400 rebaja a 200) y aumenta los puntos de resistencia.
Los colonos 19 y 20 van a oro. Aquí picas Edad Colonial, eligiendo a “El Obispo” para obtener 2 colonos gratis. Cuando el avance a Colonial vaya cerca de la mitad destina 5 de los colonos que están en alimento a recoger madera.
Al llegar a Colonial construye un cuartel con los dos colonos que te da “El Obispo” por avanzar de edad, fija el punto de reunión de CU en la mina de oro y pon a crear un colono y 4 más en cola. Al terminar de construir el cuartel, construye la fundición de artillería (bendita sea esta bonificación), pon a crear 5 mosqueteros y pide a la Metrópoli 6 mosqueteros más (con la carta 6 mosqueteros). Cuando la fundición de artillería este lista, crea 4 o 5 granaderos y espera a que lleguen los refuerzos de tu Metrópoli.
Ahora, al llegar los mosqueteros de la capital prepara tus fuerzas, que serían un total de 11 mosqueteros y 4 (o 5) granaderos, y vete al ataque (ya debes conocer la posición de tu rival).
Al atacar, lo primero que debes hacer es dirigirte al CU enemigo, cuando este caiga, destruye todo lo que veas, hasta que tu rival se rinda. Si posees las cartas “MOSQUETEROS Y GRANDEROS” y “EQ RESISTENCIA MOSQUETEROS Y GRANADEROS”, este sería un buen momento para jugarlas, aprovechando la experiencia que obtienes al atacar para hacer mas fuertes a tus unidades.
No descuides tu economía, cuando se acaben los animales para cazar, construye molinos y cuando tengas un total de 7 colonos en oro, destina los demás que vayas creando a alimento. Asimismo, no te olvides de construir casas antes de que las necesites, enviando los colonos que obtengas por construirlas a madera.
De igual forma, procura estar creando mosqueteros y granaderos, para reponer las bajas, fijando el punto de reunión del cuartel y de la fundición de artillería en el CU enemigo.



NOTA: aquí la velocidad, como en todo rush, es lo primordial, puesto que la idea es lanzar el ataque antes de que el otro jugador llegue a Colonial. El tiempo teórico para llegar a Colonial es de 5:35, con 20 colonos; aunque en algunos casos, como jugar en Saguenay, puede ser menor, si eres favorecido con un molino.
Otro dato interesante es el de los tesoros, en algunos casos hacen que valga la pena ir por ellos, tal es el de los de madera, que tanta falta te hace.

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Esto ya lo he leído en alguna parte! Mmmm.. :o_O:

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es una estrategia que carece de mucha informacion veridica como la carta de 2 aldeanos...por si no lo sabias la carta trae 3 aldeanos(claro que hay una de dos pero para que??teniendo la de tres).....otras cosas que ni te entendi.....un britanico que vaya a rush por tarde tiene que estara tacando al min 5:15 y haber pasado al min 4:20 a 4:30 dependiendo los recursos que te den al inicio pero en GRANDES LLANURAS el tiempo estimado es ese con 300 de madera y 100 de alimento inicial.con britanicos me atreveria a decir que nunk se gana en un primer ataque a menos que el jugador sea muy nuubter.......el rush generalmente yo lo hago para apoderame del mapa(macro)y no dejar crecer a mi oponente.

Esta informacion a mi parecer confunde mas a los nuevos mas que ayudarlos.

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SpNz - Kotlajic escribió:
Esto ya lo he leído en alguna parte! Mmmm.. :o_O:

Si yo tmb lo vi por algun lado :P

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esto lo saque de mi bsi facundo Aqulies ....el me paso esta informacion me dijo que la ponga que el la saco de un pro y yo que ria compartirla

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