Recuerdo del primer mensaje :
Tenochtitlán D.oble de experiencia por muerte, comienzan con 1 sacerdote guerrero
Lider: Cuauhtémoc
Jefe de guerra azteca: aumenta la experiencia cuando derrotan a un enemigo, puede hacer un ataque especial con área de efecto.
Macehualtin: Guerrero con honda. semejante al strelet.
Lancero Puma: Equivalente del piquero europeo, pero más caro.
Corredor Coyote: Infantería con espada y escudo rápida, similar al rodelero.
Caballero Merodeador Jaguar: Infantería poderosa con habilidad para camuflaje.
Caballero Águila: Infantería rápida con ataque a distancia corto. Lanza lanzas con el átlatl. Muy efectivos contra la caballería.
Caballero Flecha: Arquero de tiro largo poderoso con un lago alcance. Efectivo contra la artillería y barcos.
Caballero Cráneo: Infantería muy poderosa, sólo disponible con tecnologías especiales, envíos desde la metrópoli o danzas en la hoguera.
Sacerdote Guerrero: Unidad sanadora que se crea en la hoguera y tiene la habilidad de danzar en ella, este reemplaza al curandero de los sioux y los iroqueses (equivalente a su vez de los sacerdotes europeos), además es el único que tiene la habilidad de atacar a unidades enemigas. Los aztecas disponen de un sacerdote guerrero al comenzar cada partida
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Tenochtitlán D.oble de experiencia por muerte, comienzan con 1 sacerdote guerrero
Lider: Cuauhtémoc
Jefe de guerra azteca: aumenta la experiencia cuando derrotan a un enemigo, puede hacer un ataque especial con área de efecto.
Macehualtin: Guerrero con honda. semejante al strelet.
Lancero Puma: Equivalente del piquero europeo, pero más caro.
Corredor Coyote: Infantería con espada y escudo rápida, similar al rodelero.
Caballero Merodeador Jaguar: Infantería poderosa con habilidad para camuflaje.
Caballero Águila: Infantería rápida con ataque a distancia corto. Lanza lanzas con el átlatl. Muy efectivos contra la caballería.
Caballero Flecha: Arquero de tiro largo poderoso con un lago alcance. Efectivo contra la artillería y barcos.
Caballero Cráneo: Infantería muy poderosa, sólo disponible con tecnologías especiales, envíos desde la metrópoli o danzas en la hoguera.
Sacerdote Guerrero: Unidad sanadora que se crea en la hoguera y tiene la habilidad de danzar en ella, este reemplaza al curandero de los sioux y los iroqueses (equivalente a su vez de los sacerdotes europeos), además es el único que tiene la habilidad de atacar a unidades enemigas. Los aztecas disponen de un sacerdote guerrero al comenzar cada partida
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