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Guia de los Chinos

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pata
SpNz - Stallord
SpNz - Luis7
ThierryWolfy
8 participantes

descriptionGuia de los Chinos - Página 2 EmptyGuia de los Chinos

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Recuerdo del primer mensaje :

Familia!! he aqui la traduccion de la civilizacion china de la guia del cuartel !! espero os sea de ayuda!!


China

Una de las civis mas dificiles de controlar en este patch porque no se ha jugado mucho con ellos. Los pondría entre el tercio top, pero no muy lejos. Ahora son fuertes en colonial, y pueden levantarse contra civis que le ganaban fácilmente, tales como Alemanes, Franceses, Españoles, etc.
Su fuerza esta en su contruccion de 700 de madera, lo que te permite conseguir temprano un consulado y permite crear una masa alrededor del minuto 8/9. Ahí es cuando china esta en el momento que mas peligro puede crear, pero no se para ahí. Tienen unidades militares que merecen la pena y como Rusia puede ganar a cualquier civi a finales de la edad colonial.

Viable strats:

Colonial:

- Construye 2 poblados (pon 3 en Madera despues de recoger los 300)
- Primera carta: refugiados del norte (traducción literal y puede no coincidir con el nombre en la versión española).
- Pasa de edad con el palacio de verano, pon 4 aldes en la maravilla. Durante la transición pon a todos los aldes excepto a 5 en madera y levanta un mercado, y busca por las mejoras de comida y madera. Solo haz las de oro si crees que vas a ir a caballeria (army estándar).
- Cuando alcances la edad 2 construye el rax (cuartel) (ya deberías de tener 200 de madera para cuando pases de edad) y envía los 700 de madera.
- De los 700 de madera construye el consulado, un poblado y mas mejoras del mercado.
- Próximo envio militar. Alíate con los británicos en envíate los mosqueteros en cuanto tengas los 400 de exportación.
- Generalemente tu combo será el del ejercito de la dinastía Han, y lo comienzas a mezclar con ejércitos estándar cuando tengas tu segundo rax.
- Variación agresiva: no envíes los 700 de madera en edad 2 sino mas bien un envio militar. Si esto es viable en un encuentro, lo mencionare específicamente.

Naked FF:

- Construye 2 poblados (pon a 3 en Madera despues de coger los 300 de Madera)
- Primera carta, refugiados del norte
- Pasa de edad con el palacio de verano, pon a 4 aldes a construirla.
- Durante la transición pon a un par de aldes en oro (digo 3 o 4). Dependiendo de la civilización con la que te estes enfrentando, el mercado es a veces viable.
- Cuando alcances la edad 2 cambia el palacio de verano al ejercito de la dinastia han o el army de kesshik+pike, dependiendo de la civi a la que te enfrentes. Envía 700 de oro.
- Pasa de edad con la academia de Confucio con 3 o 4 aldes. Después de eso envía 700 de madera.
- Con los 700 de madera construye un mercado, obtén las mejoras, construye un rax, un poblado y el consulado. Si, definitivamente deberías de seguir recolectando madera aunque envíes los 700.


MU (encuentros) descripciones:

Vs Aztecas:
Normalemente start colonial y maseas. Tienes que hacerle push lo antes possible. Preparate para un rush si es necesario recolectando oro.

Vs Brit:
Colonial es esperanza. Mi mayor apuesta seria ir a FF (dinastia Han del palacio de verano y Mercado durante transicion a edad 2) y un push a principios de las fortalezas.

Vs China:
Colonial start, principalmente dinastía han. Mantenlo a raya y asegurate de que no pase de edad. Pelea por el control del mapa a mediados y finales de la colonial.

Vs holandeses:
Colonial start y push temprano. Bancos de asedio e intenta de evitar que pase de edad. Si ha ido a start skirm y no alcanzas a ver su base, síguelo a 3ª y pelea ahí.

Vs Francia:
Colonial start y quedate atrás a principios de la colonial, defiéndete de los raids hasta que tengas un army decente y hechalo atrás. Lo mas probable es que vaya a musk huss asi que no le dejes masear. No infravalores los keshik+pike contra musk huss!!

Vs Alemanes:
Colonial start , dejale que te haga push a principios de la edad colonial y hechale atrás cuando estes en 2ª, o los 3 envios militares. Tienes un fuerte timing push antes que los alemanes saquen los dopp uhlan xbow combo.
Vs India:
Colonial start, boomea todas las mejoras del mercado, mezcla con el 2º rax rápidamente y envíale una multitud antes de que el juego alcance finales de la colonial.

Vs Iro:
Colonial start, tienes que ser agresivo cuando le veas coger puestos comerciales, por otro lado quedate en tu base hasta que te envíes los 3 envios militares. Haz de estar seguro de tener bastante anti caballeria como para aguantar sus 4 kanyas todo el tiempo, pero ve principalmente a un army estándar.

Vs Japon:
Boom a principios de la colonial mientras destruyes sus santuarios desperdigados por el mapa con pikas. Mezcla con un segundo rax bastante rápido y masea a mediados de la colonial. Japon no será capaz de parar tu cantidad de units si juegas de la manera correcta.

Vs Otto:
Colonial start, quema su segundo puesto comercial y retirate mientras maseas army estándar si va a jan+abus y a dinastía de Han si va a cualquier otra cosa.

Vs Portugal:
Colonial start y adaptarte a su juego si es necesario. Frente a un musk huss quedate en colonial e intenta de mantener el control del mapa y de contenerlo. Frente a su (semi-)FF, haz algunas units en edad2 para matarle sus aldes y síguelo a fortalezas.

Vs Rusia:
Frente a su rax avanzado la variación agresiva del colonial start es viable. Ganas a su rush fácilmente y justo después de enviar los 3 envios militares tienes que hacerle push y esto prácticamente tiene que ganar a su army y destruir su fb. Frente a una posición normal (defensiva) de su rax, ve a 700 de madera en colonial y se agresivo.

Vs Sioux:
Colonial start, variación agresiva. Hazle push fuerte y rapido y espera de hacerle algún daño antes de que lance a su fuerte e insana masa de cetan+AR (axe rider) encima de ti.

Vs España:
Colonial start, pero ten cuidado de su rod huss musk. No te quedes atrapado y no le hagas el push demasiado pronto.
FF también puede ser algo viable.

BARAJA CHINA:
Variaciones en edad 3. Lo viable seria quitar refrigeracion y poniendo los martillos meteoro si estas planeando de ser muy agresivo en edad 3 y apoyarte en tus envios spam. 4 iron flails pueden ser sustituidos por los 4 martillos meteoro, si sientes como que son la mejor caballeria. Esto depende de la situación pero prefiero iron flails en la mayoría de los casos. Quitando 13 ckn por los 4 meteoros o la royal mint también es viable.


Gracias por todo!! Niceee

la cosa es que hay tecnicismos como nombres de units que traduzco literalmente y pueden no coincidir con los nombres en la version hispana. tambien hay nombres propios a cada civi y nos las he jugado todas asi que lo que en las civs europeas son cuarteles, en las americanas barracones, etc, pues pongo en todas rax, perdonad por las molestias!!

:spnz:

Última edición por ThierryWolfy el Sáb Ago 18, 2012 8:41 am, editado 1 vez

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ThierryWolfy escribió:
que los pros opinen y edito para el TAD 1.03 Niceee


Aquí en el foro no hay pr0s, todos estamos para aprender y criticar en base a la experiencia y lo aprendido. Los pr0s son los frikis de ESO pr+40. Aquí todos siempre aprendemos algo. ;)

descriptionGuia de los Chinos - Página 2 EmptyRe: Guia de los Chinos

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cierto Kotla ;) la cosa esta en que desde mi punto de vista jugais muchisimo mjr que yo !! jaja a eso me referia =) y en base a editar prefiero que jugadores del clan con años de XP opinen y se modifica para que gente como yo (noobs) aprendamos y mejoremos !! gracias +1

PD: ahora toca la tan ansiada Holanda!!! jaja

descriptionGuia de los Chinos - Página 2 EmptyRe: Guia de los Chinos

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pata escribió:
en tad 1.03 quedarte en colonial contra españa no se si es buena idea. Si españa te hace ff no tenes como frenar los lanceros+guerri/rodeleros/dragones/lo que saque. Y si se queda colonial no tenes una buena contra unidad contra los rodeleros acompañados de husares y/o moscas. Ya que rod> pikas/chukonou/esteparios. La unica unidad que les puede llegar a ganar son los keshik bien micreados pero con algo de moscas o ballestas que saque el espàñol estas jodido.



+1

Es complicado, pero ahí también juegas tú, la colonial china es muy buena, porque puedes joder con chukus> aldes y lo más importante bajarle las casas con las pikas, sin casas le joderás en una gran magnitud su FF.

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SpNz - Rooney escribió:
pata escribió:
en tad 1.03 quedarte en colonial contra españa no se si es buena idea. Si españa te hace ff no tenes como frenar los lanceros+guerri/rodeleros/dragones/lo que saque. Y si se queda colonial no tenes una buena contra unidad contra los rodeleros acompañados de husares y/o moscas. Ya que rod> pikas/chukonou/esteparios. La unica unidad que les puede llegar a ganar son los keshik bien micreados pero con algo de moscas o ballestas que saque el espàñol estas jodido.



+1

Es complicado, pero ahí también juegas tú, la colonial china es muy buena, porque puedes joder con chukus> aldes y lo más importante bajarle las casas con las pikas, sin casas le joderás en una gran magnitud su FF.


Si pero el español si te pensaba hacer ff directo, después d elos 700 de oro te envía rapido 700 de madera(ya tiene el envío listo xq españa necesita menos experencia x envio) y con los 700 de oro y 700 de madera te hace 2 cuartes y saca ballestas+rodeleros+milicia y te frena, obvio si hay mucha difrencia de skill el chino va a ganar, pero en teoría tendría que ganar el español. SI el español iba semi ff de 700 madera, 5 aldeanos y 700 de oro, mas fácil adaptarse a pelear en colonial todavía.
Y en el tiempo que manda 700 de oro y después 700 de madera no llegas a hacerle mucho daño xq el gran boom chino de army no es al principio de colonial como bien dice la guía.

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Muchas gracias por el aporte me servirá bastante :happy:

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